Описание
В PRO100 мы имеем дело с тремя типами источников света: солнце, камера (фоновый, рассеянный свет) и светильники. Это упрощённая математическая модель сложного физического явления. В этой модели, например, фоновый свет (от камеры) не даёт теней и луч света, падающий на объект, не отражается от него. Рендер Kray имитирует действие всех физических явлений, связанных с сохранением и распространением света. После обработки рендером, мы можем видеть мягкие тени от рассеянного света, размытие (матирование) отражения, искажения вида в прозрачных элементах и т.д.
Самым важным источником света при работе с Kray, как и на самом деле, является рассеянный свет. Его можно было бы назвать «постоянным». Этот свет проникает в комнату через окно и освещает её всегда. Степень интенсивности рассеянного света «передаётся» из PRO100 в Kray, но мы можем настроить его также и с помощью соответствующего ползунка в интерфейсе рендера.
Другим видом освещения, которого нет в PRO100, но есть реализация в Kray, является флюоресценция (свечение изнутри). Это ни что иное, как рассеянный свет, создаваемый элементом с флуоресцентным покрытием. В приведённом ниже примере (см. рис.) объект в PRO100 использует свойства материала, эффект «Свечение». Это единственный источник света в проекте. В PRO100 эта деталь излучает «свечение», не являясь источником света. Практическое применение этого типа освещения – имитация света от светодиодных линеек (лента LED).
Знакомый нам из PRO100 свет «от солнца» и «от светильника», передаётся в Kray и отображается в соответствии с настройками материалов, заданными в PRO100. Общее усиление или ослабление степени света возможно с помощью соответствующих ползунков в окне настроек рендера Kray.